domingo, 22 de enero de 2012

LA IRONÍA EN SU MÁXIMO ESPLENDOR




-no les parece curioso que hollywood haga adaptaciones al cine de historias como V for Vendetta y en estos momentos este a favor de una ley que podría amenazar con coartar la libre expresión en internet?


- cuantos amantes de la novela grafica pueden llegar a haber, me pregunto cuantas personas comenzaron a usar la mascara de V despues de hacer esa película, cuantos sabían que surgió de un "simple comic". si lo piensan, puede decirse que hasta hollywood le dio un estilo a su mas grande amenaza....







jueves, 19 de enero de 2012

ES POSIBLE LA EXISTENCIA DEL PLANETA VEGETA? PARTE: I MASA






en estos momentos estoy viendo un programa en discovery science donde explican el por que los planetas son como son, esto para tratar de determinar si es posible encontrar un planeta como la tierra, normalmente los científicos establecen que para que haya existencia de vida deben haber condiciones parecidas a la de la tierra y es ahí donde me vino a la cabeza ¿cuales serian las condiciones para que existiera el planeta vegeta?




akira toriyama en su serie dragon ball, establece que los sayayin son mas fuertes que los terrícolas porque el planeta de donde provienen posee una gravedad 10 veces mayor al planeta tierra, lo cual creo yo es bastante dificil, recuerdo que cuando era mas niño en mi "casi fetichista" deseo de conocimiento descubri que la gravedad de jupiter, el mas grande de nuestros planetas solo posee 2,64 veces la gravedad de la nuestra.

para analizar si es posible una vida como la de los sayayin en el universo y por ende un planeta con las condiciones del el planeta vegeta debemos analizar los siguientes factores:

  • distancia de la estrella
  • masa
  • numero de cometas en formación
  • tipo de planeta
  • tipo de la estrella.
  • planetas vecinos

en esta primera parte analizaremos la distancia de su estrella de manera superficial y la masa que deberia tener el planeta....

Distancia del Sol:

cuando comence a ver el programa que les mencionaba antes,lo primero que me pregunte fue: "por que ptas" los primeros 4 planetas son solidos y los ultimos 4 son gaseosos? la respuesta puede obtenerla cocinando una sopa con su carne preferida y dejándola que se queme...


asi como cuando se le quema el quiso y solo le queda un trozo negro en el centro, a temperaturas cercanas del sol, los gases y los liquidos se evaporan, quedando únicamente los materiales solidos, a mayores distancias, los gases se reunirán en una masa planetaria por su propia gravedad y sin una estructura solida en su interior, cualquier solido alrededor a esa formación se convertirá o en un satélite o en anillos del planeta. de esto se concluyen parcialmente dos cosas:

  1. el planeta vegeta debe estar en la parte interna de su sistema estelar, probablemente antes del cinturón de asteroides de ese sistema.

  2. el planeta vegeta no puede tener anillos, no importa que tan "cool" hagan ver al planeta

Masa:

como ya se ha mencionado antes, el planeta vegeta tiene 10 veces la gravedad de la tierra,matematicamente hablando, la gravedad de un cuerpo se calcula con la formula:

g=(G * Mp)/ R^2
donde:
Mp=masa del planeta x
G=constante de gravitacion universal 6.67*10^-11 Nm^2/kg^2
R=radio del planeta x

dejando esto en un problema de dos variables...

a pesar de que en términos de diámetro jupiter es 11 veces el diametro de la tierra, este solo tiene 2,64 veces de la tierra, esto podria explicarse teniendo en cuenta la composición de nuestro planeta, esta claro que entre mas volumen ocupe un cuerpo pesado mayor sera la gravedad, asi que en vez de pensar en un cuerpo mucho mas grande al de jupiter mismo...deberia pensarse en un cuerpo que este entre la masa de nuestra tierra y la masa de jupiter..este seria completamente solido.

haciendo un estimado con diferentes masas, entre la masa de la tierra y la masa de neptuno que es el cuarto cuerpo con mayor masa del sistema solar, se calcula que este planeta vegeta para que tenga una gravedad de 98.1 metros sobre segundos al cuadrado, este cuerpo tendría radios entre 82.000 a 2 millones de kilometros, osea que este planeta podria llegar a ser mucho mas grande del sol con un radio cerano a 1300000 kilometros.

siendo el diametro de jupiter de 142984 km puede establecerse que el planeta Vegeta puede ser, entre la mitad de jupiter a ser mucho mas grande que el sol y teniendo en cuenta que los elementos pesados tienen mayor masa que los gases algo es definitvo.

Un planeta como el planeta vegeta no podria sustentarse en una estrella como nuestro sol


en otras partes seguiré discutiendo mas detalles acerca de lo que se necesitaría para que exista este planeta

martes, 30 de agosto de 2011

My homework

Queria contarles un poco de lo que tengo que hacer este semestre, para ello una pequeña introducción de lo que deberia hacer en inteligencia artificial para videojuegos y por que deberia hacerse....


Es grande la popularidad de los juegos que tienen modalidades, ya sea para jugar en línea o con otras personas, entre estos los más populares se puede decir que son los first person shooters(FPS) los juegos de pelea, los de deportes y los de estrategia. Uno podría preguntarse por qué las personas prefieren jugar estos con otras personas que hacerlo con el modo establecido por la computadora o la historia del juego mismo, por qué no es suficiente con la trama establecida?

Algo común en estos tipos de juegos es que mas allá de la necesidad de resolver enigmas, encontrar pistas para resolver un acertijo o poner atención a una historia para tomar una decisión, el propósito de este juego es anticipase a las acciones del enemigo para destruirlo, y si se piensa desde la perspectiva de un jugador es que se asume que la “malicia” de otro jugador es un factor insuperable, adicionalmente usualmente el comportamiento de la computadora ya está pre - establecido y por ende puede ser descifrado y superado.

Normalmente en juegos FPS y los de estrategia se cuenta con una historia más extensa y una trama más envolvente por lo cual salen del centro de atención de esta investigación, dejando consigo los juegos de deporte y los de pelea, en los juegos de deportes normalmente la trama se centra en un equipo en una competencia y después de ahí “que se hace?” en los juegos de pelea se tienen batallas con todos los personajes disponibles en el juego, el jefe final y un fragmento de la historia pero de ahí igualmente, “que se hace?” Aunque muchos de los juegos de hoy en día de este tipo permiten el juego de nuevos personajes, habilidades especiales y otras nuevas características, no es mucho lo que se obtiene… haciendo hasta un punto monótono el juego, es ahí donde un usuario preferirá jugar con otras personas por la necesidad de establecerse un nuevo reto.

Entonces el problema radica en como diseñar un sistema de control en un videojuego de tal modo que se adapte a las capacidades de un jugador haciendo más entretenido el juego incrementando la satisfacción y experiencia de este a una dificultad apropiada para cada persona? Antes de pensar en cómo hacer un sistema que se adapte a las capacidades de un jugador, es preciso conocer las técnicas actuales aplicadas en estos juegos, para juegos FPS y de estrategia es predominante el uso de estrategias de “mejor camino” como el algoritmo A* , en juegos de deportes adicional al algoritmo mencionado anteriormente, pueden construirse maquinas de estados finitos que manejen el comportamiento de los miembros de un equipo, dado su posición dentro de este, no debería ser difícil dado la cantidad que se maneja de estos, dado a que se basan en sucesos reales(partidos del deporte en cuestión), en juegos de pelea la situación cambia.

Una computadora en un juego de pelea debería ser capaz de emular el comportamiento humano en todo sentido, no solo se trata de “esquivar y disparar” como en un FPS o seguir una formación táctica en grupo como en los de deportes o estrategia, en juego de pelea es necesario que la maquina establezca, cuando debe bloquear un ataque, retroceder o atacar del mismo modo que una persona lo haría, sabiendo que una mala estrategia lo llevara a la derrota. La computadora en un juego de pelea, debería estar preparada para cualquier acción por parte del usuario.

Uno de los más grandes inconvenientes es la falta de documentación sobre estrategias de “Inteligencia Artificial” en juegos de pelea, como normalmente estas se aplican en juegos comerciales es casi inexistente información de esta, afortunadamente una estructura de datos intuitivamente parece ser lo suficientemente robusta para tratar con el problema de la respuesta dada una acción por parte del usuario: “las maquinas finitas de estado” si estas se diseñan de manera correcta permiten saber qué hacer cuando un contrincante realice cualquier acción.

Así que centrándose en los juegos de pelea, antes de pensar en desarrollar cualquier método “adaptivo” para un contrincante computarizado es necesario preguntarse: “Como debe ser el diseño de un modelo de un contrincante jugado por la computadora”. en esta investigación se pretende establecer que características de un luchador pueden ser modeladas e implementadas en un videojuego y de ahí determinar que tan viable es hacer un modelo que se adapte a las capacidades de cualquier persona.

sábado, 9 de julio de 2011

Just a thought




me doy cuenta que...

solía caminar por las noches y lo único que me preocupaba era mirar las estrellas, mis pies no sentían ningun dolor y lo que ahora veo como huecos eran simple juegos de salto para hacer mas amena la velada...

esto no es una crónica sociológica ni una valla de publicidad politica pagada, cali desde que la recuerdo fue, es y posiblemente será peligrosa, no obstante es ahora que si me importa caminar por corredores oscuros y cada persona que veo me es potencialmente peligrosa; hasta voy detrás del rabo de un rondero mas viejo e increíblemente mas esquelético que yo para que me proteja del loquito que pide para un pan....

cali sigue siendo igual de peligrosa pero es apenas ahora que dejo de ser tan imprudente, es ahora que el miedo me domina al salir al cruzar el portón de la que es la fortaleza en donde en muchos sentidos me resguardo solo, es ahora donde sujetos mas bajitos que yo se convierten en asesinos en serie por su cara o tecnicos de cable con tatuajes son esbirros del mas peligroso grupo terrorista y vienen por todo lo que tengo...

y yo me pregunto, que hace diferente el antes del ahora?




lunes, 4 de julio de 2011

Even if it is remembered, a dream it´s only a dream


Es imperante recordar que sin importar el peso de tus parpados, la incapacidad de mover tu cuerpo y lo muy lento o rápido que pueda pasar lo que tu mente presencia y recuerda; aun dentro de tus sueños el tiempo sigue transcurriendo. decide como quieras verlo, la constante apoptosis corroyendo tu cuerpo o el cambio hacia nuevas oportunidades, simplemente jamas dejaste de hacerte mas viejo.

hoy me desperté y como de costumbre termine en este computador, dándome cuenta que todo estaba como lo deje en un punto de partida de hace mucho tiempo, solo cambios leves, algo como si pudiese llamarse el transcurso natural de las cosas; así como cuando dejas una fruta fuera del refrigerador en la noche y a la mañana siguiente la ves negra y llena de bichos.

ahora, se que ciertamente muchos sucesos han transcurrido en mi vida desde entonces, pero presenciar cosas casi como las deje en ese tiempo me hace pensar ¿que tal si todo este tiempo estuve en una especie de sueño? al final solo refuerza que para bien o para mal todo recuerdo que hay en mi cabeza solo es una mentira, ahora quizás de un modo mas "metafórico"

bueno,aun si esto fuese cierto y dormí demasiado tiempo, deberé lidiar con dos cosas: no desperté por el beso de ninguna princesa de ningún color, y dormido o no el tiempo siguio corriendo...es ahora que debo ponerme al corriente con el mundo actual, aun si no tengo todas las cosas que jamas quise dejar dentro de mis sueños y al mismo tiempo celebrando la posible ausencia de pesadillas.


jueves, 30 de junio de 2011

Estas cadenas que nos conectan rotas; estoy aquí y tú no estás; llorando y pensando por un momento en borrarlo todo…Abrazando todos esos recuerdos que se pierden entre la niebla.

La vida es corta debo aprovecharla; todo parece un sueño, una ilusión….

Solo en nuestros sueños bailaremos; en cuanto a la felicidad..No la puedo entender.

domingo, 6 de marzo de 2011

Kinectimals, Un futuro previsto hace mucho


Con lo que voy a iniciar tengo que decir, no tiene nada que ver con la reseña que tengo que construir, en realidad, ya se darán cuenta por qué, estaba buscando la foto de muchachas jugando videojuegos en la época que me define como “ñoño”; los 90´s, no encontré lo que estaba buscando pero creo que puedo sentirme satisfecho con mis hallazgos y por eso decidí compartirlos. Hoy, y que Natalie portman me perdone, que me domine el inmaduro morbo!






Linda no? me trae recuerdos de mis inicios con películas con contenido "explicito", una historia de sexo/terror donde todos morían por que se imaginaban haciendo cosas cochinas con la muchacha de sus sueños y el único que se salva es el “ñoño bobastro” porque solo él se imagina jugando súper nintendo con la muchacha de su sueño y curiosamente la “asesina” siempre estuvo vestida, y cuento sobre aquella película de bajo presupuesto y muy poca acción bajo los estándares establecidos por el youjizz por una simple razón, se podía crear la fantasía del “geek” jugando nintendo con su mujer ideal y salvarse de una muerte porque sencillamente, a muy pocas(si es que ninguna) le gustaba jugar aquello y las que lo hacían, tenían un modo muy particular de jugar.


Ahora sí, desde aquí todo se torna tarea y puede que no le interese, pero bueno, quizás hasta logre animarlo a probar un videojuego y encontrar un nuevo mundo y cosas para hacer en su casa, si logro convencerlo de jugar a partir de lo que escribiré, estará dándole de comer a un pobre señor llamado Bill; podrá sentirse bien sabiendo que está realizando una muy buena acción divirtiéndose así que si desea seguir bienvenido sea; sino siga viéndola foto de arriba J


Bueno, volviendo a las mujeres y su fobia pasada hacia los videojuegos, y no digo todas porque aquí donde me ven mi mama me pateaba el trasero en “mortal kombat” y se de un amigo que se lo patean actualmente en “naruto shippuden”, buscaba una foto de una mujer jugando; contrario a lo que google cree que pasa por mi mente al mostrar viejas en bola, lo que quería encontrar era mujeres haciendo toda clase de movimientos extraños con el control para evitar que Mario cayera en un hueco. Aquellos que creen que estoy siendo sexista y me aplauden por ello, déjenme decirles que están completamente equivocados, lo que nadie pudo determinar es que las mujeres, las pocas que se atrevían a jugar en aquel entonces estaban marcando el futuro…


Mujeres del planeta, les pido disculpas en nombre de los ingenieros de la época, con las limitaciones tecnológicas de la época no podía hacerse más que simples botoncitos enviando impulsos eléctricos a la consola, nos acostumbramos al sistema al final pero déjenme decirles que tienen toda la razón! Mario no debería caer en el hueco al “zarandear” el control, porque al final todo se trata de una sola palabra, interacción, es el poder vivir la historia de manera realista el propósito de un videojuego.



Que no digan que no hacen lo posible para lograr esto, pasaron algunos años pero al final se logro esta interacción, empezando con una idea tan simple como el diseño de un control que por fin! responde al movimiento como lo es el "Wiimote" hasta llevarlo a nuevos niveles como lo hace el dispositivo usado para el juego que debo convencerlos de jugar,el "kinect" Ya ni siquiera tienen que bancarse un pedazo de plástico con botones, esta vez la interacción es directa con el mundo; pataleen si se les da la gana.



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Y ya que se habla de interacción, hay un juego hecho específicamente para este dispositivo, creo que hasta su nombre; ”kinectimals”, lo delata. La idea principal de este juego, es adoptar un cachorro de diferentes grandes felinos como el tigre, el león, la pantera y otros más; interactuar con ellos y resolver juegos varios para su entretención, lo bueno de este juego es que cuando digo interactuar con ellos es completamente en todo el sentido de la palabra, ya que el “kinect” es un dispositivo sensor de movimiento, la idea es que el jugador pueda acariciar al “gatito” con el movimiento de tus manos y cuando se trata de enseñarle nuevos trucos, literalmente tienes que mostrarle al animalejo como se hace, creo que hay fotos y videos míos mostrando mi carencia total de motricidad mientras que le enseñaba a un tigre como saltar, videos rezo a diferentes entidades espirituales en el mundo para que jamás se publiquen



Para la entretención del felino, alrededor de la isla, existen alrededor de 30 minijuegos donde el jugador lanza objetos como frisbies o cerditos para alcanzar obstáculos, también se pueden comprar objetos diversos y explorar la isla para conocer nuevos lugares, esto hace que la historia del juego no tenga un final aparente; todo lo contrario, la idea del juego es explorar toda la isla de los kinectimals hasta volverse mejor en cada juego dentro de ella, y de ahí poder jugar con otras personas.


Usando todo el poder de la consola XBOX 360, los gráficos del juego son excelentes, esto hace que se mantenga un alto nivel de realismo, puede notarse en el pelaje de los felinos; es increíble la forma como este se eriza cuando una persona acaricia al gato, de igual modo los paisajes alrededor tienen una gran gama de colores, también se puede identificar sistemas físicos realistas dentro de las animaciones del juego, la caída de las cascadas en el juego son un ejemplo de ello.

Usualmente este tipo de juegos no es mi preferido, mi idea de interacción no es tan “avanzada”, tan solo con que me vibre el control cuando le estoy cortando la cabeza a un centauro en juegos como “god of war” me es más que suficiente y cuando se trata de historia, es necesario que esta siga una trama “lineal”, no importa si esta tiene o no final, lo importante es sentirme identificado con el personaje principal en el juego, lo que no pasa con kinectimals ya que primero, no hay un personaje como tal o un tipo de “clase” con características propias, solo hay una persona que salta, tira objetos y soba mascotas; y segundo, la trama y dinámica de juego es un tanto “infantil”, este juego no se hizo para el aficionado de videojuegos promedio, sino para niños pequeños, toda la familia en general; y si, me perdonaran; para niñas….

Respecto al punto anterior, juegos como Mario o “Spiro the dragon” también podrían ser considerados juegos para niños pequeños, de hecho no tienen elementos de sangre o violencia explícita, y sus personajes son “tiernos” pero si lo piensan, Mario tiene en si una historia “envolvente” con un final, uno puede vibrar en los intentos del pobre fontanero para encontrar a su amada, asesinando a toda la familia de su enemigo mortal en el proceso, conociendo tierras más allá de la imaginación de su pueblo Brooklyn y sufriendo por su adicción por los hongos; adicionalmente, hay algo que todos los jugadores veteranos tenemos que aceptar, no nos hemos acostumbrado a este nuevo sistemas, somos dinosaurios que pronto nos extinguiremos en la tecnología y no tuvimos la vista premonitoria que tuvieron estas niñas que se atrevieron a jugar Mario, se rebelaron contra el sistema de botones; aquellas que marcaron un precedente gritando y zarandeando un control de tal forma que se escuchara como un “no mas! “


Para aquellos que no piensan tanto en la historia y creen que es más importante la interacción con el mundo y poder jugar en familia, este juego nunca los decepcionara, siempre se tiene algo que hacer y mientras que se juega hay una ventaja fundamental, uno realmente hace ejercicio jugando, este juego rompe el paradigma que asocia al jugador con una vida sedentaria. Por todo esto realmente los invito a jugar kinectimals, no es mi tipo de juego, pero pasar la vergüenza por falta de habilidades motrices de vez en cuando es muy divertido.