finding the path
domingo, 22 de enero de 2012
LA IRONÍA EN SU MÁXIMO ESPLENDOR
jueves, 19 de enero de 2012
ES POSIBLE LA EXISTENCIA DEL PLANETA VEGETA? PARTE: I MASA


- distancia de la estrella
- masa
- numero de cometas en formación
- tipo de planeta
- tipo de la estrella.
- planetas vecinos

- el planeta vegeta debe estar en la parte interna de su sistema estelar, probablemente antes del cinturón de asteroides de ese sistema.
- el planeta vegeta no puede tener anillos, no importa que tan "cool" hagan ver al planeta
donde:
Mp=masa del planeta x
G=constante de gravitacion universal 6.67*10^-11 Nm^2/kg^2
R=radio del planeta x
martes, 30 de agosto de 2011
My homework
Queria contarles un poco de lo que tengo que hacer este semestre, para ello una pequeña introducción de lo que deberia hacer en inteligencia artificial para videojuegos y por que deberia hacerse....
Es grande la popularidad de los juegos que tienen modalidades, ya sea para jugar en línea o con otras personas, entre estos los más populares se puede decir que son los first person shooters(FPS) los juegos de pelea, los de deportes y los de estrategia. Uno podría preguntarse por qué las personas prefieren jugar estos con otras personas que hacerlo con el modo establecido por la computadora o la historia del juego mismo, por qué no es suficiente con la trama establecida?
Algo común en estos tipos de juegos es que mas allá de la necesidad de resolver enigmas, encontrar pistas para resolver un acertijo o poner atención a una historia para tomar una decisión, el propósito de este juego es anticipase a las acciones del enemigo para destruirlo, y si se piensa desde la perspectiva de un jugador es que se asume que la “malicia” de otro jugador es un factor insuperable, adicionalmente usualmente el comportamiento de la computadora ya está pre - establecido y por ende puede ser descifrado y superado.
Normalmente en juegos FPS y los de estrategia se cuenta con una historia más extensa y una trama más envolvente por lo cual salen del centro de atención de esta investigación, dejando consigo los juegos de deporte y los de pelea, en los juegos de deportes normalmente la trama se centra en un equipo en una competencia y después de ahí “que se hace?” en los juegos de pelea se tienen batallas con todos los personajes disponibles en el juego, el jefe final y un fragmento de la historia pero de ahí igualmente, “que se hace?” Aunque muchos de los juegos de hoy en día de este tipo permiten el juego de nuevos personajes, habilidades especiales y otras nuevas características, no es mucho lo que se obtiene… haciendo hasta un punto monótono el juego, es ahí donde un usuario preferirá jugar con otras personas por la necesidad de establecerse un nuevo reto.
Entonces el problema radica en como diseñar un sistema de control en un videojuego de tal modo que se adapte a las capacidades de un jugador haciendo más entretenido el juego incrementando la satisfacción y experiencia de este a una dificultad apropiada para cada persona? Antes de pensar en cómo hacer un sistema que se adapte a las capacidades de un jugador, es preciso conocer las técnicas actuales aplicadas en estos juegos, para juegos FPS y de estrategia es predominante el uso de estrategias de “mejor camino” como el algoritmo A* , en juegos de deportes adicional al algoritmo mencionado anteriormente, pueden construirse maquinas de estados finitos que manejen el comportamiento de los miembros de un equipo, dado su posición dentro de este, no debería ser difícil dado la cantidad que se maneja de estos, dado a que se basan en sucesos reales(partidos del deporte en cuestión), en juegos de pelea la situación cambia.
Una computadora en un juego de pelea debería ser capaz de emular el comportamiento humano en todo sentido, no solo se trata de “esquivar y disparar” como en un FPS o seguir una formación táctica en grupo como en los de deportes o estrategia, en juego de pelea es necesario que la maquina establezca, cuando debe bloquear un ataque, retroceder o atacar del mismo modo que una persona lo haría, sabiendo que una mala estrategia lo llevara a la derrota. La computadora en un juego de pelea, debería estar preparada para cualquier acción por parte del usuario.
Uno de los más grandes inconvenientes es la falta de documentación sobre estrategias de “Inteligencia Artificial” en juegos de pelea, como normalmente estas se aplican en juegos comerciales es casi inexistente información de esta, afortunadamente una estructura de datos intuitivamente parece ser lo suficientemente robusta para tratar con el problema de la respuesta dada una acción por parte del usuario: “las maquinas finitas de estado” si estas se diseñan de manera correcta permiten saber qué hacer cuando un contrincante realice cualquier acción.
Así que centrándose en los juegos de pelea, antes de pensar en desarrollar cualquier método “adaptivo” para un contrincante computarizado es necesario preguntarse: “Como debe ser el diseño de un modelo de un contrincante jugado por la computadora”. en esta investigación se pretende establecer que características de un luchador pueden ser modeladas e implementadas en un videojuego y de ahí determinar que tan viable es hacer un modelo que se adapte a las capacidades de cualquier persona.
sábado, 9 de julio de 2011
Just a thought
lunes, 4 de julio de 2011
Even if it is remembered, a dream it´s only a dream

Es imperante recordar que sin importar el peso de tus parpados, la incapacidad de mover tu cuerpo y lo muy lento o rápido que pueda pasar lo que tu mente presencia y recuerda; aun dentro de tus sueños el tiempo sigue transcurriendo. decide como quieras verlo, la constante apoptosis corroyendo tu cuerpo o el cambio hacia nuevas oportunidades, simplemente jamas dejaste de hacerte mas viejo.
jueves, 30 de junio de 2011
Estas cadenas que nos conectan rotas; estoy aquí y tú no estás; llorando y pensando por un momento en borrarlo todo…Abrazando todos esos recuerdos que se pierden entre la niebla.
La vida es corta debo aprovecharla; todo parece un sueño, una ilusión….
Solo en nuestros sueños bailaremos; en cuanto a la felicidad..No la puedo entender.
domingo, 6 de marzo de 2011
Kinectimals, Un futuro previsto hace mucho
Con lo que voy a iniciar tengo que decir, no tiene nada que ver con la reseña que tengo que construir, en realidad, ya se darán cuenta por qué, estaba buscando la foto de muchachas jugando videojuegos en la época que me define como “ñoño”; los 90´s, no encontré lo que estaba buscando pero creo que puedo sentirme satisfecho con mis hallazgos y por eso decidí compartirlos. Hoy, y que Natalie portman me perdone, que me domine el inmaduro morbo!

Linda no? me trae recuerdos de mis inicios con películas con contenido "explicito", una historia de sexo/terror donde todos morían por que se imaginaban haciendo cosas cochinas con la muchacha de sus sueños y el único que se salva es el “ñoño bobastro” porque solo él se imagina jugando súper nintendo con la muchacha de su sueño y curiosamente la “asesina” siempre estuvo vestida, y cuento sobre aquella película de bajo presupuesto y muy poca acción bajo los estándares establecidos por el youjizz por una simple razón, se podía crear la fantasía del “geek” jugando nintendo con su mujer ideal y salvarse de una muerte porque sencillamente, a muy pocas(si es que ninguna) le gustaba jugar aquello y las que lo hacían, tenían un modo muy particular de jugar.
Ahora sí, desde aquí todo se torna tarea y puede que no le interese, pero bueno, quizás hasta logre animarlo a probar un videojuego y encontrar un nuevo mundo y cosas para hacer en su casa, si logro convencerlo de jugar a partir de lo que escribiré, estará dándole de comer a un pobre señor llamado Bill; podrá sentirse bien sabiendo que está realizando una muy buena acción divirtiéndose así que si desea seguir bienvenido sea; sino siga viéndola foto de arriba J
Bueno, volviendo a las mujeres y su fobia pasada hacia los videojuegos, y no digo todas porque aquí donde me ven mi mama me pateaba el trasero en “mortal kombat” y se de un amigo que se lo patean actualmente en “naruto shippuden”, buscaba una foto de una mujer jugando; contrario a lo que google cree que pasa por mi mente al mostrar viejas en bola, lo que quería encontrar era mujeres haciendo toda clase de movimientos extraños con el control para evitar que Mario cayera en un hueco. Aquellos que creen que estoy siendo sexista y me aplauden por ello, déjenme decirles que están completamente equivocados, lo que nadie pudo determinar es que las mujeres, las pocas que se atrevían a jugar en aquel entonces estaban marcando el futuro…
Mujeres del planeta, les pido disculpas en nombre de los ingenieros de la época, con las limitaciones tecnológicas de la época no podía hacerse más que simples botoncitos enviando impulsos eléctricos a la consola, nos acostumbramos al sistema al final pero déjenme decirles que tienen toda la razón! Mario no debería caer en el hueco al “zarandear” el control, porque al final todo se trata de una sola palabra, interacción, es el poder vivir la historia de manera realista el propósito de un videojuego.
Que no digan que no hacen lo posible para lograr esto, pasaron algunos años pero al final se logro esta interacción, empezando con una idea tan simple como el diseño de un control que por fin! responde al movimiento como lo es el "Wiimote" hasta llevarlo a nuevos niveles como lo hace el dispositivo usado para el juego que debo convencerlos de jugar,el "kinect" Ya ni siquiera tienen que bancarse un pedazo de plástico con botones, esta vez la interacción es directa con el mundo; pataleen si se les da la gana.
.

Y ya que se habla de interacción, hay un juego hecho específicamente para este dispositivo, creo que hasta su nombre; ”kinectimals”, lo delata. La idea principal de este juego, es adoptar un cachorro de diferentes grandes felinos como el tigre, el león, la pantera y otros más; interactuar con ellos y resolver juegos varios para su entretención, lo bueno de este juego es que cuando digo interactuar con ellos es completamente en todo el sentido de la palabra, ya que el “kinect” es un dispositivo sensor de movimiento, la idea es que el jugador pueda acariciar al “gatito” con el movimiento de tus manos y cuando se trata de enseñarle nuevos trucos, literalmente tienes que mostrarle al animalejo como se hace, creo que hay fotos y videos míos mostrando mi carencia total de motricidad mientras que le enseñaba a un tigre como saltar, videos rezo a diferentes entidades espirituales en el mundo para que jamás se publiquen

Para la entretención del felino, alrededor de la isla, existen alrededor de 30 minijuegos donde el jugador lanza objetos como frisbies o cerditos para alcanzar obstáculos, también se pueden comprar objetos diversos y explorar la isla para conocer nuevos lugares, esto hace que la historia del juego no tenga un final aparente; todo lo contrario, la idea del juego es explorar toda la isla de los kinectimals hasta volverse mejor en cada juego dentro de ella, y de ahí poder jugar con otras personas.
Usando todo el poder de la consola XBOX 360, los gráficos del juego son excelentes, esto hace que se mantenga un alto nivel de realismo, puede notarse en el pelaje de los felinos; es increíble la forma como este se eriza cuando una persona acaricia al gato, de igual modo los paisajes alrededor tienen una gran gama de colores, también se puede identificar sistemas físicos realistas dentro de las animaciones del juego, la caída de las cascadas en el juego son un ejemplo de ello.
Usualmente este tipo de juegos no es mi preferido, mi idea de interacción no es tan “avanzada”, tan solo con que me vibre el control cuando le estoy cortando la cabeza a un centauro en juegos como “god of war” me es más que suficiente y cuando se trata de historia, es necesario que esta siga una trama “lineal”, no importa si esta tiene o no final, lo importante es sentirme identificado con el personaje principal en el juego, lo que no pasa con kinectimals ya que primero, no hay un personaje como tal o un tipo de “clase” con características propias, solo hay una persona que salta, tira objetos y soba mascotas; y segundo, la trama y dinámica de juego es un tanto “infantil”, este juego no se hizo para el aficionado de videojuegos promedio, sino para niños pequeños, toda la familia en general; y si, me perdonaran; para niñas….
Respecto al punto anterior, juegos como Mario o “Spiro the dragon” también podrían ser considerados juegos para niños pequeños, de hecho no tienen elementos de sangre o violencia explícita, y sus personajes son “tiernos” pero si lo piensan, Mario tiene en si una historia “envolvente” con un final, uno puede vibrar en los intentos del pobre fontanero para encontrar a su amada, asesinando a toda la familia de su enemigo mortal en el proceso, conociendo tierras más allá de la imaginación de su pueblo Brooklyn y sufriendo por su adicción por los hongos; adicionalmente, hay algo que todos los jugadores veteranos tenemos que aceptar, no nos hemos acostumbrado a este nuevo sistemas, somos dinosaurios que pronto nos extinguiremos en la tecnología y no tuvimos la vista premonitoria que tuvieron estas niñas que se atrevieron a jugar Mario, se rebelaron contra el sistema de botones; aquellas que marcaron un precedente gritando y zarandeando un control de tal forma que se escuchara como un “no mas! “
Para aquellos que no piensan tanto en la historia y creen que es más importante la interacción con el mundo y poder jugar en familia, este juego nunca los decepcionara, siempre se tiene algo que hacer y mientras que se juega hay una ventaja fundamental, uno realmente hace ejercicio jugando, este juego rompe el paradigma que asocia al jugador con una vida sedentaria. Por todo esto realmente los invito a jugar kinectimals, no es mi tipo de juego, pero pasar la vergüenza por falta de habilidades motrices de vez en cuando es muy divertido.
