martes, 30 de agosto de 2011

My homework

Queria contarles un poco de lo que tengo que hacer este semestre, para ello una pequeña introducción de lo que deberia hacer en inteligencia artificial para videojuegos y por que deberia hacerse....


Es grande la popularidad de los juegos que tienen modalidades, ya sea para jugar en línea o con otras personas, entre estos los más populares se puede decir que son los first person shooters(FPS) los juegos de pelea, los de deportes y los de estrategia. Uno podría preguntarse por qué las personas prefieren jugar estos con otras personas que hacerlo con el modo establecido por la computadora o la historia del juego mismo, por qué no es suficiente con la trama establecida?

Algo común en estos tipos de juegos es que mas allá de la necesidad de resolver enigmas, encontrar pistas para resolver un acertijo o poner atención a una historia para tomar una decisión, el propósito de este juego es anticipase a las acciones del enemigo para destruirlo, y si se piensa desde la perspectiva de un jugador es que se asume que la “malicia” de otro jugador es un factor insuperable, adicionalmente usualmente el comportamiento de la computadora ya está pre - establecido y por ende puede ser descifrado y superado.

Normalmente en juegos FPS y los de estrategia se cuenta con una historia más extensa y una trama más envolvente por lo cual salen del centro de atención de esta investigación, dejando consigo los juegos de deporte y los de pelea, en los juegos de deportes normalmente la trama se centra en un equipo en una competencia y después de ahí “que se hace?” en los juegos de pelea se tienen batallas con todos los personajes disponibles en el juego, el jefe final y un fragmento de la historia pero de ahí igualmente, “que se hace?” Aunque muchos de los juegos de hoy en día de este tipo permiten el juego de nuevos personajes, habilidades especiales y otras nuevas características, no es mucho lo que se obtiene… haciendo hasta un punto monótono el juego, es ahí donde un usuario preferirá jugar con otras personas por la necesidad de establecerse un nuevo reto.

Entonces el problema radica en como diseñar un sistema de control en un videojuego de tal modo que se adapte a las capacidades de un jugador haciendo más entretenido el juego incrementando la satisfacción y experiencia de este a una dificultad apropiada para cada persona? Antes de pensar en cómo hacer un sistema que se adapte a las capacidades de un jugador, es preciso conocer las técnicas actuales aplicadas en estos juegos, para juegos FPS y de estrategia es predominante el uso de estrategias de “mejor camino” como el algoritmo A* , en juegos de deportes adicional al algoritmo mencionado anteriormente, pueden construirse maquinas de estados finitos que manejen el comportamiento de los miembros de un equipo, dado su posición dentro de este, no debería ser difícil dado la cantidad que se maneja de estos, dado a que se basan en sucesos reales(partidos del deporte en cuestión), en juegos de pelea la situación cambia.

Una computadora en un juego de pelea debería ser capaz de emular el comportamiento humano en todo sentido, no solo se trata de “esquivar y disparar” como en un FPS o seguir una formación táctica en grupo como en los de deportes o estrategia, en juego de pelea es necesario que la maquina establezca, cuando debe bloquear un ataque, retroceder o atacar del mismo modo que una persona lo haría, sabiendo que una mala estrategia lo llevara a la derrota. La computadora en un juego de pelea, debería estar preparada para cualquier acción por parte del usuario.

Uno de los más grandes inconvenientes es la falta de documentación sobre estrategias de “Inteligencia Artificial” en juegos de pelea, como normalmente estas se aplican en juegos comerciales es casi inexistente información de esta, afortunadamente una estructura de datos intuitivamente parece ser lo suficientemente robusta para tratar con el problema de la respuesta dada una acción por parte del usuario: “las maquinas finitas de estado” si estas se diseñan de manera correcta permiten saber qué hacer cuando un contrincante realice cualquier acción.

Así que centrándose en los juegos de pelea, antes de pensar en desarrollar cualquier método “adaptivo” para un contrincante computarizado es necesario preguntarse: “Como debe ser el diseño de un modelo de un contrincante jugado por la computadora”. en esta investigación se pretende establecer que características de un luchador pueden ser modeladas e implementadas en un videojuego y de ahí determinar que tan viable es hacer un modelo que se adapte a las capacidades de cualquier persona.

sábado, 9 de julio de 2011

Just a thought




me doy cuenta que...

solía caminar por las noches y lo único que me preocupaba era mirar las estrellas, mis pies no sentían ningun dolor y lo que ahora veo como huecos eran simple juegos de salto para hacer mas amena la velada...

esto no es una crónica sociológica ni una valla de publicidad politica pagada, cali desde que la recuerdo fue, es y posiblemente será peligrosa, no obstante es ahora que si me importa caminar por corredores oscuros y cada persona que veo me es potencialmente peligrosa; hasta voy detrás del rabo de un rondero mas viejo e increíblemente mas esquelético que yo para que me proteja del loquito que pide para un pan....

cali sigue siendo igual de peligrosa pero es apenas ahora que dejo de ser tan imprudente, es ahora que el miedo me domina al salir al cruzar el portón de la que es la fortaleza en donde en muchos sentidos me resguardo solo, es ahora donde sujetos mas bajitos que yo se convierten en asesinos en serie por su cara o tecnicos de cable con tatuajes son esbirros del mas peligroso grupo terrorista y vienen por todo lo que tengo...

y yo me pregunto, que hace diferente el antes del ahora?




lunes, 4 de julio de 2011

Even if it is remembered, a dream it´s only a dream


Es imperante recordar que sin importar el peso de tus parpados, la incapacidad de mover tu cuerpo y lo muy lento o rápido que pueda pasar lo que tu mente presencia y recuerda; aun dentro de tus sueños el tiempo sigue transcurriendo. decide como quieras verlo, la constante apoptosis corroyendo tu cuerpo o el cambio hacia nuevas oportunidades, simplemente jamas dejaste de hacerte mas viejo.

hoy me desperté y como de costumbre termine en este computador, dándome cuenta que todo estaba como lo deje en un punto de partida de hace mucho tiempo, solo cambios leves, algo como si pudiese llamarse el transcurso natural de las cosas; así como cuando dejas una fruta fuera del refrigerador en la noche y a la mañana siguiente la ves negra y llena de bichos.

ahora, se que ciertamente muchos sucesos han transcurrido en mi vida desde entonces, pero presenciar cosas casi como las deje en ese tiempo me hace pensar ¿que tal si todo este tiempo estuve en una especie de sueño? al final solo refuerza que para bien o para mal todo recuerdo que hay en mi cabeza solo es una mentira, ahora quizás de un modo mas "metafórico"

bueno,aun si esto fuese cierto y dormí demasiado tiempo, deberé lidiar con dos cosas: no desperté por el beso de ninguna princesa de ningún color, y dormido o no el tiempo siguio corriendo...es ahora que debo ponerme al corriente con el mundo actual, aun si no tengo todas las cosas que jamas quise dejar dentro de mis sueños y al mismo tiempo celebrando la posible ausencia de pesadillas.


jueves, 30 de junio de 2011

Estas cadenas que nos conectan rotas; estoy aquí y tú no estás; llorando y pensando por un momento en borrarlo todo…Abrazando todos esos recuerdos que se pierden entre la niebla.

La vida es corta debo aprovecharla; todo parece un sueño, una ilusión….

Solo en nuestros sueños bailaremos; en cuanto a la felicidad..No la puedo entender.

domingo, 6 de marzo de 2011

Kinectimals, Un futuro previsto hace mucho


Con lo que voy a iniciar tengo que decir, no tiene nada que ver con la reseña que tengo que construir, en realidad, ya se darán cuenta por qué, estaba buscando la foto de muchachas jugando videojuegos en la época que me define como “ñoño”; los 90´s, no encontré lo que estaba buscando pero creo que puedo sentirme satisfecho con mis hallazgos y por eso decidí compartirlos. Hoy, y que Natalie portman me perdone, que me domine el inmaduro morbo!






Linda no? me trae recuerdos de mis inicios con películas con contenido "explicito", una historia de sexo/terror donde todos morían por que se imaginaban haciendo cosas cochinas con la muchacha de sus sueños y el único que se salva es el “ñoño bobastro” porque solo él se imagina jugando súper nintendo con la muchacha de su sueño y curiosamente la “asesina” siempre estuvo vestida, y cuento sobre aquella película de bajo presupuesto y muy poca acción bajo los estándares establecidos por el youjizz por una simple razón, se podía crear la fantasía del “geek” jugando nintendo con su mujer ideal y salvarse de una muerte porque sencillamente, a muy pocas(si es que ninguna) le gustaba jugar aquello y las que lo hacían, tenían un modo muy particular de jugar.


Ahora sí, desde aquí todo se torna tarea y puede que no le interese, pero bueno, quizás hasta logre animarlo a probar un videojuego y encontrar un nuevo mundo y cosas para hacer en su casa, si logro convencerlo de jugar a partir de lo que escribiré, estará dándole de comer a un pobre señor llamado Bill; podrá sentirse bien sabiendo que está realizando una muy buena acción divirtiéndose así que si desea seguir bienvenido sea; sino siga viéndola foto de arriba J


Bueno, volviendo a las mujeres y su fobia pasada hacia los videojuegos, y no digo todas porque aquí donde me ven mi mama me pateaba el trasero en “mortal kombat” y se de un amigo que se lo patean actualmente en “naruto shippuden”, buscaba una foto de una mujer jugando; contrario a lo que google cree que pasa por mi mente al mostrar viejas en bola, lo que quería encontrar era mujeres haciendo toda clase de movimientos extraños con el control para evitar que Mario cayera en un hueco. Aquellos que creen que estoy siendo sexista y me aplauden por ello, déjenme decirles que están completamente equivocados, lo que nadie pudo determinar es que las mujeres, las pocas que se atrevían a jugar en aquel entonces estaban marcando el futuro…


Mujeres del planeta, les pido disculpas en nombre de los ingenieros de la época, con las limitaciones tecnológicas de la época no podía hacerse más que simples botoncitos enviando impulsos eléctricos a la consola, nos acostumbramos al sistema al final pero déjenme decirles que tienen toda la razón! Mario no debería caer en el hueco al “zarandear” el control, porque al final todo se trata de una sola palabra, interacción, es el poder vivir la historia de manera realista el propósito de un videojuego.



Que no digan que no hacen lo posible para lograr esto, pasaron algunos años pero al final se logro esta interacción, empezando con una idea tan simple como el diseño de un control que por fin! responde al movimiento como lo es el "Wiimote" hasta llevarlo a nuevos niveles como lo hace el dispositivo usado para el juego que debo convencerlos de jugar,el "kinect" Ya ni siquiera tienen que bancarse un pedazo de plástico con botones, esta vez la interacción es directa con el mundo; pataleen si se les da la gana.



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Y ya que se habla de interacción, hay un juego hecho específicamente para este dispositivo, creo que hasta su nombre; ”kinectimals”, lo delata. La idea principal de este juego, es adoptar un cachorro de diferentes grandes felinos como el tigre, el león, la pantera y otros más; interactuar con ellos y resolver juegos varios para su entretención, lo bueno de este juego es que cuando digo interactuar con ellos es completamente en todo el sentido de la palabra, ya que el “kinect” es un dispositivo sensor de movimiento, la idea es que el jugador pueda acariciar al “gatito” con el movimiento de tus manos y cuando se trata de enseñarle nuevos trucos, literalmente tienes que mostrarle al animalejo como se hace, creo que hay fotos y videos míos mostrando mi carencia total de motricidad mientras que le enseñaba a un tigre como saltar, videos rezo a diferentes entidades espirituales en el mundo para que jamás se publiquen



Para la entretención del felino, alrededor de la isla, existen alrededor de 30 minijuegos donde el jugador lanza objetos como frisbies o cerditos para alcanzar obstáculos, también se pueden comprar objetos diversos y explorar la isla para conocer nuevos lugares, esto hace que la historia del juego no tenga un final aparente; todo lo contrario, la idea del juego es explorar toda la isla de los kinectimals hasta volverse mejor en cada juego dentro de ella, y de ahí poder jugar con otras personas.


Usando todo el poder de la consola XBOX 360, los gráficos del juego son excelentes, esto hace que se mantenga un alto nivel de realismo, puede notarse en el pelaje de los felinos; es increíble la forma como este se eriza cuando una persona acaricia al gato, de igual modo los paisajes alrededor tienen una gran gama de colores, también se puede identificar sistemas físicos realistas dentro de las animaciones del juego, la caída de las cascadas en el juego son un ejemplo de ello.

Usualmente este tipo de juegos no es mi preferido, mi idea de interacción no es tan “avanzada”, tan solo con que me vibre el control cuando le estoy cortando la cabeza a un centauro en juegos como “god of war” me es más que suficiente y cuando se trata de historia, es necesario que esta siga una trama “lineal”, no importa si esta tiene o no final, lo importante es sentirme identificado con el personaje principal en el juego, lo que no pasa con kinectimals ya que primero, no hay un personaje como tal o un tipo de “clase” con características propias, solo hay una persona que salta, tira objetos y soba mascotas; y segundo, la trama y dinámica de juego es un tanto “infantil”, este juego no se hizo para el aficionado de videojuegos promedio, sino para niños pequeños, toda la familia en general; y si, me perdonaran; para niñas….

Respecto al punto anterior, juegos como Mario o “Spiro the dragon” también podrían ser considerados juegos para niños pequeños, de hecho no tienen elementos de sangre o violencia explícita, y sus personajes son “tiernos” pero si lo piensan, Mario tiene en si una historia “envolvente” con un final, uno puede vibrar en los intentos del pobre fontanero para encontrar a su amada, asesinando a toda la familia de su enemigo mortal en el proceso, conociendo tierras más allá de la imaginación de su pueblo Brooklyn y sufriendo por su adicción por los hongos; adicionalmente, hay algo que todos los jugadores veteranos tenemos que aceptar, no nos hemos acostumbrado a este nuevo sistemas, somos dinosaurios que pronto nos extinguiremos en la tecnología y no tuvimos la vista premonitoria que tuvieron estas niñas que se atrevieron a jugar Mario, se rebelaron contra el sistema de botones; aquellas que marcaron un precedente gritando y zarandeando un control de tal forma que se escuchara como un “no mas! “


Para aquellos que no piensan tanto en la historia y creen que es más importante la interacción con el mundo y poder jugar en familia, este juego nunca los decepcionara, siempre se tiene algo que hacer y mientras que se juega hay una ventaja fundamental, uno realmente hace ejercicio jugando, este juego rompe el paradigma que asocia al jugador con una vida sedentaria. Por todo esto realmente los invito a jugar kinectimals, no es mi tipo de juego, pero pasar la vergüenza por falta de habilidades motrices de vez en cuando es muy divertido.






Un pequeño pensamiento que no cabe en twitter

no estamos aqui para recibir la bendición misericordiosa de dios, no esta en nuestra naturaleza humana….

como humanos nuestro unico proposito es sentir placer de una manera egoista, quizas carnal. si vivieramos recibiendo la mayor bendición de dios…esa felicidad y amor constante entonces ya no seria felicidad.

somos lo que somos por que nuestro proposito es unicamente buscar ese placer fluctuante e impreciso…es nuestra razón de ser.

perderlo y ganarlo para disfrutarlo.

what i am

me han hecho caer en cuenta que las personas manejan 3 aspectos….

emocional.

racional.

instintivo.

me es un tanto curioso recordar siempre a mis amigos cuando se reunen y se ponen a ver mujeres y el morbo cuando están cerca de ellas…

la verdad yo rara vez veo una mujer con tanto morbo o estoy tan pendiente de sus atributos físicos. hoy mientras estaba con adrian(un amigo), me di cuenta que realmente me da igual presentarle a muchas de mis amigas; amigas que físicamente son muy atractivas…ciertamente les conozco desde hace mucho y no me han llamado la atención.

cosas como estas hacen que comiences a dudar de tu propia preferencia sexual y sin embargo…puedo decir que la contradiccion es que si hay personas que me han gustado, quizas muy contadas pero fisicamente mujeres que me han encantado, algunas que bajo los estandares de mis amigos ninguna les gustaria y sin embargo me han casi obsesionado e incluso casos contados donde desgraciadamente he sufrido y he dado mas de lo que se supone que debo dar.

lo chistoso de esos casos le comentaba a mi amigo; es que en ninguna de esas oportunidades salvo por un caso…la apariencia física ha sido el factor predominante predominante; lo que me hace preguntar? que es lo que le veo yo a una mujer…

volviendo a esos aspectos, me explicaron que cada persona esta dominada por ellos pero que no todos del mismo modo…en el caso de mis amigos de la carrera,la mayoria primero son dominados por el lado racional, despues el instintivo y finalmente el sentimental. a mi los cables se me cruzan, soy dominado por el aspecto sentimental, después el racional y por ultimo el instintivo….supongo es bueno o almenos lo seria si no me llenase de motivos para estar triste en todo momento.

en todo caso hay que saber como llevarlo y por primera vez simplemente dejarse llevar por un buen par de tetas supongo…yo que se

can´t you deal with your own madness

dices que no soportas las voces en tu cabeza? pues dejame preguntarte algo….

donde están tus amigos a las 2 de la mañana cuando no puedes dormir? quien te acompaña a caminar cuando la ansiedad te invade? quien te dará una version imparcial de los hechos cuando nunca sabes que es lo que esta pasando?

como puedes ver, son tus mejores amigas, tu mayor fuente de entretención; seguramente tu vida seria demasiado aburrida si ellas no estuviesen ahi…

así que no reniegues sobre las voces de tu cabeza, la próxima vez invítalas a tomar té… al final que se lo merecen :)

Here is The dilema

tenemos una vida bastante vacía, no muy diferente a la de otros animales; y con todo eso el sabor de la sangre, el olor del pasto que comemos, nuestro sistema endocrino que nos resalta la necesidad de procrear no es suficiente para la cantidad de neuronas que hemos desarrollado…neuronas las cuales tristemente jamas se usaran; entonces que hacer al respecto para mantenerlas ocupadas?

creemos un mundo, un mundo que solo tiene significado para nosotrosy dentro de ese mundo demosle una imagen magna, divina a cosas que no deberia tener…si señoras y señores; creemos “dioses”!

pasemos un buen tiempo alabando y justificando a aquellos seres sobrenaturales, “perfectos” mas allá de cualquier duda dentro de nuestro mundo y rindamosle tributo y sacrificio hasta que el sacrificio acabe con nuestro propio ser…

una vez que nos cansemos de dar nuestras cosechas, nuestras sangre, nuestra carne; la de nuestros hijos y nos apartemos de todos aquellos por tratar de alcanzar ese nirvana galáctico que hace nuestra vida “mejor” que sigue? ahora no nos queda mas que marchar a la batalla contra aquellos que nos miran por encima lo mas alto del valhalla, portadores del fuego al que tanto adoramos y usamos y a las olas que pueden en cuestión de segundos despedazarnos.

fuimos prisioneros de nuestra propia fantasía y ahora marchamos en contra de nuestros dioses…seremos capaces de destruir todo lo que nuestra mente ha creado? cuando incluso tratamos de separar ese aspecto de ella llamándole corazón o alma?

seremos capaces? seremos…dimelo tu ^^

y otra pregunta…. creen que soy ateo?

Un mito sobre una pelea que nunca sucedio...





POST DEDICADO A LA PERSONA CON QUIEN SOLIA CREER QUE SALVARIA AL MUNDO Y MAS EXTRAÑO EN ESTOS DIAS.

TAMBIEN A LA PERSONA QUE ME CONTO TODA LA FLSA CARRETA DE LA PELEA DE TOLKIEN Y LEWIS =)













Me terminaba de ver la última de las películas de las crónicas de narnia; muy buenos efectos, animaciones, etc… Pero por alguna razón e irónicamente podría decir que la que se supone ES su más grande barrera a vencer sigue siendo mucho mejor por cosas de historia y dirección… lo acepto.

Y bueno, aparentemente no soy la única persona que lo pensó así…mi pequeña y querida acompañante mariana pensaba lo mismo; de hecho, ella fue la que resalto lo de los efectos y animaciones pero su idea de por qué el argumento no es lo suficientemente bueno difiere mucho a la mía; en su minucioso interés por los pequeños detalles y su obvio ateísmo encontró miles de referencias bíblicas; cosa que por más que hayan ninfas de agua perfectas, dragones volando en lo alto del cielo y por supuesto su príncipe caspian no es suficiente para mitigar su repulsión a la religión; menos en estas épocas.

Pero esto no es una reseña de la película, en realidad lo que me es curioso fue lo que vino después de los comentarios de la película, de ahí me comenzó a contar sobre mi autor favorito J.R.R tolkien, me conto sobre como C.S Lewis (autor de los libros de narnia por si no saben) lo “contaminaba” con ideas cristianas y trato de convertirlo al cristianismo…y que esa fue la razón principal de una amistad de años donde en mi opinión eso consumían hierbas extrañas traídas de los 7 mares(y no digan que no puede ser cierto..Vivian en el grandioso imperio británico controlador de todos los puertos navales importantes del mundo) y otras diferencias acerca de de las personas que deberían leer sus libros. De acuerdo a mariana, Lewis deseaba que los libros de tolkien debieran ser para adultos y no para niños o algo así…

En fin, iré de atrás para adelante… primero, no soy un experto en las obras de Lewis pero de tolkien si puedo decir algo… puede que el seños de los anillos tenga su cierto toque de “seriedad” pero aun con todo ello los 3 libros están casi que en su totalidad contados como si estuviesen en algún tipo de soneto y nunca se pierden personas que aunque pueden llegar a ser inútiles para la trama siempre le dan su toque de humor como tom bombadillo; los hobbits que acompañaban a frodo; los ent, arboles gigantes que caminan y hablan un personaje pequeño cuyo nombre tampoco recuerdo (mencione que soy pésimo con los nombres?). en todo caso,si buscan un ejemplo de que tipo de escritura realiza tolkien tienen al hobbit, una historia más totalmente para culicagados; eso ya hablando de las historias conocidas…en realidad ya que la película se vio en época navideña, deben saber que por lo menos el 60% de los libros de tolkien son historias infantiles y cuentos de navidad, que la gente no los conozca o que Peter Jackson no les haga una película es un cuento diferente…

Y ahora sí, el tema principal y lo que se supone fue el detonante de su amistad…estuve indagando mas sobre la vida de estos dos y para el pesar de mariana, Lewis era el ateo, de hecho el que lo convirtió nuevamente no a la fe anglicana si no a la fé católica fue tolkien así que bajo todo argumento tu premisa…FAIL (rio por no llorar).

En todo caso, mientras investigaba, me ponía a pensar que dos personas tan amigas se vuelvan terminen una amistad por cosas que en realidad son tan “superfluas” es ridículo, se supone que las amistades deberían durar más que eso y no romperse nada porque piensan diferente y bueno…al final estaba en lo correcto, si se separaron por motivos profesionales y una muerte prematura pero hasta el ultimo minuto, fueron amigos…so yay!

Igual, si esta historia fuese cierta; de que les sirve esta rivalidad? Actualmente toda persona que medianamente tiene preferencias literarias esta obsesionada por los libros de un mundo completamente diferente al de ellos escrito por alguien que según palabras de mi acompañante…” una muchacha muy pobre con un portátil”( que solo pasa en ese primer exótico primer mundo) y otro puñado de adolescentes enamoradas obsesionadas por las fantasías eróticas de una mormona con vampiros que brillan, hombres lobo sin auto respeto, y finalmente mujeres que según la visión del director de las películas nunca leyeron sobre la liberación femenina y la determinación para seguir adelante.

Hay que aceptarlo, el león y el mago gris perdieron su trono.



U_U


Sobre el amor.


El equívoco del amor viene de que uno es feliz e infeliz al mismo tiempo; el sufrimiento iguala la voluptuosidad en un torbellino unitario. Es por eso que la desgracia en el amor crece a medida que la mujer comprende, y, por ende, ama mucho más. Una pasión sin límites hace lamentar que los mares tengan fondo, y es en la inmensidad del azul donde uno sacia el deseo de inmersión en lo infinito. Al menos, el cielo no tiene fronteras y parece estar a la medida del suicidio.

El amor es una necesidad de ahogarse, una tentación de profundidad. Es en esto que se parece a la muerte. Así se explica que sólo las naturalezas eróticas posean el sentido de lo finito. Amando, se desciende hasta las raíces de la vida, hasta la frialdad fatal de la muerte. En el abrazo no hay rayo que pueda traspasar, y las ventanas se abren hacia el espacio infinito, a fin de que uno pueda precipitarse. Hay mucho de felicidad e infelicidad en los altibajos del amor, y el corazón es muy estrecho para esas dimensiones.

El erotismo emana más allá del hombre; lo colma, y lo destruye. Es por ello que, agobiado por esas oleadas, deja pasar los días sin percatarse de que los objetos existen, las criaturas se agitan y la vida se gasta, pues, atrapado en el sueño voluptuoso del Eros, con mucho de vida y de amor, ha olvidado lo uno y lo otro, de manera que al despertar del amor, a los desgarramientos innegables, sigue un derrumbe lúcido y sin consuelo.

El sentido más profundo del amor no se encuentra en el “genio de la especie”, ni tampoco en el rebasamiento de la individuación. ¿Tendría el amor esas intensidades tempestuosas, esa gravedad inhumana, si fuéramos simples instrumentos donde personalmente nos perderíamos? ¿Cómo admitir que nos comprometeríamos con sufrimientos tan grandes, únicamente para ser víctimas?

Los sexos no son capaces de tanto renunciamiento ni de tanto engaño. En el fondo amamos para defendernos del vacío de la existencia, y en reacción a ello. La dimensión erótica de nuestro ser es una plenitud dolorosa, propia para llenar el vacío que está dentro y fuera de nosotros. Sin la invasión del vacío esencial que corroe el nudo del ser y destruye la ilusión necesaria a la existencia, el amor sería un ejercicio fácil, un pretexto agradable, y no, por cierto, una reacción misteriosa o una agitación crepuscular. La nada que nos rodea sufre la presencia de Eros, que también es engañoso y atenta contra la existencia. De todo lo ofrecido a la sensibilidad, lo menos hueco es el amor, al cual no se puede renunciar sin abrir los brazos al vacío natural, común, eterno. Habiendo así un máximo de vida y muerte, el amor constituye una irrupción de intensidad en el vacío.

Toda esa intensidad es un ataque al vacío.

¿Soportaríamos el sufrimiento del amor si éste no fuera un arma contra el aburrimiento cósmico, contra la podredumbre inmanente?

¿Acaso nos deslizaríamos hacia la muerte, en el encantamiento y los suspiros, si no encontráramos en ello un medio del ser hacia el no ser?

nicole khouri

sinopsis proyecto de introducción a los videojuegos

Para los que no lo saben, este semestre estoy viendo una materia llamada "Introducción al desarrollo de videojuegos"

Aun hay demasiados detalles por pulir, hacer diálogos, definir detalles pero este es el primer prototipo del juego…

De veras me dan ganas de terminar esta historia…creo que es aquello que me ha dejado más alegre, ya no me es tan recurrente la idea de hoy de que todo me fastidia.

Trama central del juego:

(santiago) es un niño de 13 años que vive en la ciudad de Cali, amante de los videojuegos, estudiante promedio en especial malo en ciencias naturales; Está a punto de perder esta materia; lo cual es un problema porque si hace curso de verano para recuperarla no puede ir a la “Blizzcon” y ha estado esperando aquello por muchos meses.

Su profesor, un sujeto bastante particular; podría decirse quizás que parece estar loco o que es algún especie de vagabundo por su modo de vestir desaliñado y su cabello largo y desordenado; parecido a ramas de un árbol; al ver su predicamento le propone un trato, le dice que si quiere pasar la materia tiene que ir con el club de biología del colegio a una excursión por el bosque seco del valle del cauca; Santiago no tiene opción y acepta ir a la excursión.

Al llegar al bosque seco cuando se bajan del bus, el profesor le pide a los integrantes de la excursión que armen al campamento excepto por santiago al que le pide que lo acompañe a “recoger muestras” mientras van caminando, el profesor le va contando más acerca del bosque; historias que solo aburren mas a santiago así que no decide ponerle mucha atención. Al final el profesor le dice que con una cara un poco “tétrica” que debería oírlo, que si no le pone atención a él, tendría que ponerle atención al bosque y que no le iba a gustar, porque en él está el destino de todo lo que le rodea; sonríe y deja de hablar.

En eso, el ambiente se llena de misterio, los sonidos que se oían en el bosque se hacen cada vez más espeluznantes, el cielo se torna oscuro y las ramas de los bosques comienzan a moverse como si tuvieran brazos y se movieran al ritmo en una danza un tanto macabra (no creo que podamos hacer esto en un juego pero bue…) santiago voltea a ver para preguntarle al profesor que es lo que pasa, solo para darse cuenta que estaba solo, el profesor había desaparecido…en eso los animales del bosque comienzan a aparecer y atacarlo…santiago tratando de escapar se adentra mas en el bosque, era tanto su miedo que mientras corría sin darse cuenta se tropezó se golpeo en la cabeza.

Al despertar, se encuentra con un chaman… este le muestra visiones de lo que depara el futuro, futuro donde el bosque seco está completamente destruido y que por ello las personas que viven en la zona cercana tuvo que irse por las consecuencias, el niño viendo el futuro catastrófico le cuesta mucho aceptar que es su destino pero al final sabe que debe hacerlo. El chamán le dice que no está solo, y este le da el poder para comunicarse y usar las habilidades de criaturas para detener a aquellos que amenazan el bosque.

santiago ahora debe explorar el bosque, comunicarse con sus habitantes; aprender sus habilidades y usarlas para detener el mal que amenaza con destruirlo todo.